当前位置:主页 > 关于装备 >

在酒馆工作

发布时间:2019-06-10 12:46

本周在Conquest的Tavern区域取得了很大的进步。 ?征服!旨在一次接受命令并产生一个响应。 ?在新客户中,我们围绕主题设计了屏幕,将活动结合在一起。 ?小酒馆就是一个很好的例子。 ?我们创造了一个“房间”而不仅仅是访问一个小酒馆并看到玩家的八卦,玩家不仅可以去八卦,还可以在一个简单的游戏中db,查看或设置其他玩家的赏金,查看角逐结果,以及顶部25名球员。 ?简而言之,我们通过将你期望在酒馆里做的事情在一起,创造了一个更好,更身临其境的体验。

这与我们用于其他领域的概念完全相同,例如Kingdom和City。 ?在Unity中,将这些类型的屏幕添加到游戏中非常容易。 ?我有一组核心元素,例如HUD和按钮列表,可以使用/粘贴在Unity中快速。 ?我在Unity中使用此方法确实找到了一些特? ?例如,整个画布对象可能会导致位置偏离屏幕,甚至在纠正和保存之后也不会保留位置(截至本文撰写时我使用的是Unity 5.2.1)。 ?通过创建一个新的Canvas对象并引入我需要的元素来克服这个问题。 ?我还发现了Canvas Groups,它允许我在显示“弹出窗口”时非常容易地禁用按钮。
在继续旅行之前我们还需要完成一些项目,即神秘主义和教会。 ?按照这个速度,我预计移动客户端将在60-90天内“可玩”。
在服务器端,我继续进行增强以支持移动客户端。 ?其中大部分涉及向命令输出添加附加信息,这使客户端更容易完成。 ?本周的一个例子是将单个掷添加到db输出中(而不是两个卷的总数)。

跟随旅程?Facebook?或?Twitter。 ?直到下一次,我希望在游戏中见到你。

上一篇:高级渲染技术为Maya发布RenderDrive插件接口
下一篇:不满意与柯南时代,Funcom联合创始人退出