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铁A预览

发布时间:2019-05-29 13:06

与PC游戏不同,历史上受到启发的游戏如“文明”和“帝国时代”是迄今为止最受欢迎的平台之一,游戏机游戏玩家很少通过电视屏幕来解决历史问题。基于历史的精心制作的游戏,如PlayStation的FPS荣誉勋章,是例外,而不是规则。虽然Iron Aces,Xicat Interactive进入历史飞行模拟类型并不是第一个出现在Dreamcast上的第二次世界大战冠军(这种荣誉归于令人失望的温和,隐藏和危险),它希望成为首先成功地将过去时代的背景与尖端技术和有趣的游戏玩法相结合。

即使你在想到观看历史频道时感到困倦,你也不必担心Iron Aces代表数字相当于历史课。在工业袭击的高峰时期,铁杆带选择重写历史而不是模仿历史,放弃了在44年6月通过法国Boccage或在德国鲁尔河谷护送飞行堡垒和解放者的D日扫射的潜在兴奋。 Iron Aces发生在正确的时间(1939年至1945年之间),并拥有合适的战斗员,德国和日本(轴心国)与美国和英国(同盟国);但是从这里开始,现实是任何人的猜测。

显然,德国和英国已经暂停了他们在欧洲的跨渠道空中对决,足以将他们各自的空军重新安置到太平洋南海的一系列虚构岛屿。在这里,他们与美国和日本的Axis和盟军同伴会面,彼此争夺控制这些无人的土地。历史纯粹主义者肯定会因为如此严重地无视现实和当时的历史情况而犯规。然而,Xicat可能并不介意Dreamcast的所有者是否会看到它的设想:借口将所有四种空中力量聚集到一个中立的剧院进行奢侈的混战。

首先进入这种非历史性的合并,你是一名缺乏经验的美国飞行员,刚从学院出来,面对着千年帝国和裕仁太平洋帝国的经验丰富的退伍军人。为了对抗你们国家的敌人,Iron Aces让你可以从众多美国空军和英国皇家空军最优秀的战士中进行选择,以对抗轴心国的部队。从低位的美国P-40战鹰到同样平庸的英国小贩飓风,一直到P-47 Thunderbolt,P-51 Mustang和英国Spitfire Mk。 IX,你将获得很多关于如何将死亡交给潜在猎人的选择。面对他们的是Axis自己的全明星战斗机团队,包括臭名昭着的三菱零至无处不在的Messerschmitt BF-109和全能高级Focke Wulfe 190D。 Xicat声称设计了所有飞机以模仿现实生活中的同类飞机。为此,准确地记录武器口径,装甲厚度,转弯半径,速度和发动机并且相互对应。这意味着,就像在现实生活中一样,Spitfire将在转弯决斗中拥有Messerschmitt,而Thunderbolt强大的机枪可以轻松地撕裂地面和空中目标。战争的武器,虽然不是战争本身,但在铁A中将是事实。

游戏玩法是围绕单人游戏模式设计的(没有多人游戏选项),并且由一系列越来越困难的架次组成。像任何善意的飞行模拟器一样,Iron Aces遵循学习曲线,从简单的指令开始,例如“飞到这里并击落进入的转向架”,然后迅速转向更复杂的目标,从轰炸目标到拦截敌人攻击者到狡猾的王牌,还有更多。所有任务都在您飞机半透明驾驶舱的舒适范围内进行。忠实地模仿真实的东西,每个驾驶舱都是你飞行的战斗机所独有的。

准确的模型和外观是一回事 - 真实的处理是另一回事。 Xicat在设计易于使用的平面而非现实处理方面处于领先地位;失速几乎不存在,飞行员疲劳(停电和停电)无处可寻。这使你可以将这些机器推向物理极限 - 而不是你的。 Loop-de-loops,Immelmans和(谢天谢地)登陆可以在没有完成真实任务所需能力的十分之一的情况下进行。

在视觉上,期望飞机模型的高度细节。飞机上的纹理是照片般逼真的,包括中队徽章和数字等细节,以及每个飞机的几种不同类型的油漆作业。然而,地面纹理

与PC游戏不同,历史上受到启发的游戏如“文明”和“帝国时代”是迄今为止最受欢迎的平台之一,游戏机游戏玩家很少通过电视屏幕来解决历史问题。基于历史的精心制作的游戏,如PlayStation的FPS荣誉勋章,是例外,而不是规则。虽然Iron Aces,Xicat Interactive进入历史飞行模拟类型并不是第一个出现在Dreamcast上的第二次世界大战冠军(这种荣誉归于令人失望的温和,隐藏和危险),它希望成为首先成功地将过去时代的背景与尖端技术和有趣的游戏玩法相结合。

即使你在想到观看历史频道时感到困倦,你也不必担心Iron Aces代表数字相当于历史课。在工业袭击的高峰时期,铁杆带选择重写历史而不是模仿历史,放弃了在44年6月通过法国Boccage或在德国鲁尔河谷护送飞行堡垒和解放者的D日扫射的潜在兴奋。 Iron Aces发生在正确的时间(1939年至1945年之间),并拥有合适的战斗员,德国和日本(轴心国)与美国和英国(同盟国);但是从这里开始,现实是任何人的猜测。

显然,德国和英国已经暂停了他们在欧洲的跨渠道空中对决,足以将他们各自的空军重新安置到太平洋南海的一系列虚构岛屿。在这里,他们与美国和日本的Axis和盟军同伴会面,彼此争夺控制这些无人的土地。历史纯粹主义者肯定会因为如此严重地无视现实和当时的历史情况而犯规。然而,Xicat可能并不介意Dreamcast的所有者是否会看到它的设想:借口将所有四种空中力量聚集到一个中立的剧院进行奢侈的混战。

首先进入这种非历史性的合并,你是一名缺乏经验的美国飞行员,刚从学院出来,面对着千年帝国和裕仁太平洋帝国的经验丰富的退伍军人。为了对抗你们国家的敌人,Iron Aces让你可以从众多美国空军和英国皇家空军最优秀的战士中进行选择,以对抗轴心国的部队。从低位的美国P-40战鹰到同样平庸的英国小贩飓风,一直到P-47 Thunderbolt,P-51 Mustang和英国Spitfire Mk。 IX,你将获得很多关于如何将死亡交给潜在猎人的选择。面对他们的是Axis自己的全明星战斗机团队,包括臭名昭着的三菱零至无处不在的Messerschmitt BF-109和全能高级Focke Wulfe 190D。 Xicat声称设计了所有飞机以模仿现实生活中的同类飞机。为此,准确地记录武器口径,装甲厚度,转弯半径,速度和发动机并且相互对应。这意味着,就像在现实生活中一样,Spitfire将在转弯决斗中拥有Messerschmitt,而Thunderbolt强大的机枪可以轻松地撕裂地面和空中目标。战争的武器,虽然不是战争本身,但在铁A中将是事实。

游戏玩法是围绕单人游戏模式设计的(没有多人游戏选项),并且由一系列越来越困难的架次组成。像任何善意的飞行模拟器一样,Iron Aces遵循学习曲线,从简单的指令开始,例如“飞到这里并击落进入的转向架”,然后迅速转向更复杂的目标,从轰炸目标到拦截敌人攻击者到狡猾的王牌,还有更多。所有任务都在您飞机半透明驾驶舱的舒适范围内进行。忠实地模仿真实的东西,每个驾驶舱都是你飞行的战斗机所独有的。

准确的模型和外观是一回事 - 真实的处理是另一回事。 Xicat在设计易于使用的平面而非现实处理方面处于领先地位;失速几乎不存在,飞行员疲劳(停电和停电)无处可寻。这使你可以将这些机器推向物理极限 - 而不是你的。 Loop-de-loops,Immelmans和(谢天谢地)登陆可以在没有完成真实任务所需能力的十分之一的情况下进行。

在视觉上,期望飞机模型的高度细节。飞机上的纹理是照片般逼真的,包括中队徽章和数字等细节,以及每个飞机的几种不同类型的油漆作业。然而,地面纹理

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