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研究表明,虚拟商品购买因种族而异

发布时间:2019-09-30 12:20
移动游戏社区Mocospace周五发布的一项新研究表明,虚拟商品的购买行为可能会受到种族的影响。

据该公司称,对其平台上40,000名移动社交游戏玩家的匿名数据进行的一项调查显示,高加索人和非洲裔美国人对虚拟商品消费的指数过高。

高加索人尤其负责在研究期间购买虚拟商品的26%,尽管只占所研究人数的18%。与此同时,非洲裔美国人占受访者的36%,占购买量的38%。

那些称自己为西班牙裔人的受访者指数不足:尽管占样本库的31%,他们只占购买量的21%。

那些被认定为亚裔美国人,美洲原住民和太平洋岛民的人在花费和代表方面各占4%。

根据MocoSpace首席执行官贾斯汀·西格尔(Justin Siegel)的说法,虚拟商品行业的快速增长意味着“真正开始细分它是有道理的”。

“我们已经开始按照一系列标准对数据进行排序,包括种族和别。随着时间的推移,这类信息将改变移动游戏开发商和发布商创建内容和推销其标题的方式,这已经在控制台和在线游戏行业,“他在声明的声明中说。

这些数字与研究公司Magid and Associates的2009年类似研究发生了冲突,该研究显示那些过度索引的人实际上是亚裔美国人和太平洋岛民。与MocoSpace的研究一样,两组受访者占4%。

然而,2009年的研究显示,这两个群体代表了最大的虚拟商品买家群体,各占16%。高加索人和非裔美国人分别在该研究中仅占购买量的12%和10%。

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