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由于Beta反馈,战地硬线多人游戏变得更加深入和更具互动

发布时间:2019-06-04 12:24


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Battlefield Hardline开发商Visceral Games根据上个月测试版的反馈发布了一份计划为最终游戏改变的十件事情的清单,其中之一就是让整个多人游戏体验“更深入,更具互动“

”我们希望强化你的反馈有多重要,“多人游戏设计师Thad Sasser今天在战地博客上发表的一篇文章中说道。 “我们还有很多其他令人敬畏的变化正在进行中,很快就会分享!”

您可以看到下面所有10个主要变化,由Sasser提供。此列表是Visceral正在进行的“社区最受欢迎”能的一部分,该能概述了游戏的变化。 Sasser强调,Visceral确实将这些评论视为“为Battlefield Hardline创造一个令人敬畏的多人体验”的手段。

他还嘲笑Visceral将揭示“战地硬线”的新“多人游戏”细节在未来的日子里。这将包括有关游戏地图,模式,和小工具的新信息,以及单人战役。

战地强硬测试版上个月仅在PlayStation 4和PC上提供。今年秋天晚些时候,第二个测试版将适用于游戏所需的所有平台:Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PS4和PC。

1。降低的频率

“我们听到了你们关于打破和劫匪体验大量爆炸武器的经历 - 但我们不想牺牲乐趣!我们已经改变了减少爆炸使用的频率,专注于核心游戏玩法,我们现在使的使用更加可信。“

2。重新平衡并重新启动机械课程

“我们在更多情况下让课程变得更好 - 而不会牺牲他取下车辆的能力。我们也在考虑重新命名它 - 发布你最喜欢的建议在评论中!“

3。重新审视游戏中的HUD

“我们正在努力与BF4建立更清晰的视觉差异,并改进游戏中HUD的消息传递,从目标到玩家状态信息。”

< p> 4。重新定制自定义屏幕

“我们已经对自定义屏幕的布局进行了新的传递,并且使得更清晰,更容易管理您的装备和武器附件。这应解决大多数问题的报道。“

5。让世界更深入,更具互动

“我们一直致力于为游戏世界添加更多能,为玩家提供更多选择和活动,以影响游戏。寻找互动对象,如门,收音机,弹药储物柜等等!“

6。更长时间地完成任务

“在测试期间收到了关于快速进展的大量反馈。我们已经对Heist和Blood Money进行了调整,这应该有助于使体验持续更长时间而不会牺牲任何乐趣。“

7。增加运输车辆健康

“有很多关于汽车死于枪击的评论很多。我们同意AKM的一本杂志可能不会很容易将你的轿车变成4人死亡陷阱我们还提高了公用车的生存能力。“

8。提高音频情境意识

“在我们的一些游戏模式中,态势感知非常重要。我们正在努力改善环境中的音频线索,以帮助您在敌人做之前检测和定位敌人给你。“

9。 MEDKITS和AM

MO BOXES不应该是LOSER BLOCK L.O.S.检查还是

“以前,如果医疗包或弹药袋阻挡视力检查恢复技工,你可能无法复活某人。我们正在解决这个问题,这样就不会阻止你复活。“

10。改善互动

“我们已经对T62 CEW和审讯机制进行了一些改动。我们正在努力

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Battlefield Hardline开发商Visceral Games根据上个月测试版的反馈发布了一份计划为最终游戏改变的十件事情的清单,其中之一就是让整个多人游戏体验“更深入,更具互动“

”我们希望强化你的反馈有多重要,“多人游戏设计师Thad Sasser今天在战地博客上发表的一篇文章中说道。 “我们还有很多其他令人敬畏的变化正在进行中,很快就会分享!”

您可以看到下面所有10个主要变化,由Sasser提供。此列表是Visceral正在进行的“社区最受欢迎”能的一部分,该能概述了游戏的变化。 Sasser强调,Visceral确实将这些评论视为“为Battlefield Hardline创造一个令人敬畏的多人体验”的手段。

他还嘲笑Visceral将揭示“战地硬线”的新“多人游戏”细节在未来的日子里。这将包括有关游戏地图,模式,和小工具的新信息,以及单人战役。

战地强硬测试版上个月仅在PlayStation 4和PC上提供。今年秋天晚些时候,第二个测试版将适用于游戏所需的所有平台:Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PS4和PC。

1。降低的频率

“我们听到了你们关于打破和劫匪体验大量爆炸武器的经历 - 但我们不想牺牲乐趣!我们已经改变了减少爆炸使用的频率,专注于核心游戏玩法,我们现在使的使用更加可信。“

2。重新平衡并重新启动机械课程

“我们在更多情况下让课程变得更好 - 而不会牺牲他取下车辆的能力。我们也在考虑重新命名它 - 发布你最喜欢的建议在评论中!“

3。重新审视游戏中的HUD

“我们正在努力与BF4建立更清晰的视觉差异,并改进游戏中HUD的消息传递,从目标到玩家状态信息。”

< p> 4。重新定制自定义屏幕

“我们已经对自定义屏幕的布局进行了新的传递,并且使得更清晰,更容易管理您的装备和武器附件。这应解决大多数问题的报道。“

5。让世界更深入,更具互动

“我们一直致力于为游戏世界添加更多能,为玩家提供更多选择和活动,以影响游戏。寻找互动对象,如门,收音机,弹药储物柜等等!“

6。更长时间地完成任务

“在测试期间收到了关于快速进展的大量反馈。我们已经对Heist和Blood Money进行了调整,这应该有助于使体验持续更长时间而不会牺牲任何乐趣。“

7。增加运输车辆健康

“有很多关于汽车死于枪击的评论很多。我们

同意AKM的一本杂志可能不会很容易将你的轿车变成4人死亡陷阱我们还提高了公用车的生存能力。“

8。提高音频情境意识

“在我们的一些游戏模式中,态势感知非常重要。我们正在努力改善环境中的音频线索,以帮助您在敌人做之前检测和定位敌人给你。“

9。 MEDKITS和AMMO BOXES不应该是LOSER BLOCK L.O.S.检查还是

“以前,如果医疗包或弹药袋阻挡视力检查恢复技工,你可能无法复活某人。我们正在解决这个问题,这样就不会阻止你复活。“

10。改善互动

“我们已经对T62 CEW和审讯机制进行了一些改动。我们正在努力

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