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现代战争留下的七年阴影

发布时间:2019-09-21 11:51

很难看到现代战争的眼睛,而不是瞥一眼它后面的长长的影子。随着逐渐恶化的续集和年度跟进的小型图书馆,糟糕的荣誉勋章游戏和所有其他中等到竞争中的不良努力,定义了未来五年的第一人称射击游戏(Terrorist Takedown any?)。

有一种感觉,现代/近期的战争热潮不仅有点令人反感。庆祝有争议的荣耀,娱乐消除冲突和灾难,沙子几乎没有解决。这也许就是为什么坦率的普通射手Spec-Ops:The Line只是通过解决这些游戏中的道德可疑质量而引起了如此多的讨论。

这种整体转变以及随之而来的所有问题都可以追溯到现代战争。然而,尽管它的遗产,我总是觉得Infinity Ward第一次尝试将使命召唤转化为现代环境,这与后来的游戏制造它的混乱有关。首先是因为在设计,节奏和执行方面,它飙升到随之而来的任何事物。但这也取决于现代战争如何处理主题事件。

从开始的货船袭击到一架客机上的人质救援,现代战争是一部精心制作的动作游戏。第二次世界大战时期的激烈战斗被重新安置在中东统治的沙子冲击的小巷中,紧张的规范袭击在行动中统治着短暂的枪战,依靠气氛和巧妙编织的剧本保持球员的投入。随着游戏的进行,它逐渐将两者结合起来,放大那些规范代理人,但却增加了他们参与的赌注。

通过勾勒出“最佳位”,很容易记住现代战争。第一次使用夜视来消除在黑暗中绊倒的游击队员,看到你控制AC-130侦察机的任务,原子弹爆炸,续集反刍的玩家角色消亡 ad-nauseam ,在Pripyat设置的两个任务,通常被认为是游戏的高点。然而,虽然这些可能是让现代战争令人难忘的时刻,但它们并不是让游戏变得愉快的原因。

这归于水平设计。对于所有壮观的装置,现代战争永远不会忘记射手有趣的是角度和人工智能。虽然它没有Doom的朦胧威严,但现代战争总能为你提供足够的空间来进行水平设计,以各种方式接近战斗场景。在早期的海军陆战队任务中尤其如此,在这些任务中,扭曲的街道和多层建筑使您能够侧翼对手并利用身高获得优势。

这并不是要解雇Infinity Ward的编舞工作。但要观察它的任务和定位是在一系列微小的沙箱中进行的。一个很好的例子就是被戏称为“沼泽”的水平,它让玩家在晚上穿过一个被追踪者照亮的城市,以帮助一个陷入泥泞的坦克(代号:Warpig)。这是一项任务,包括清除塔楼中的机枪放置,撞击你在高速公路上的位置,用一个标枪导弹发射器从另一条高架公路(一种微妙而聪明的倒置)下方摧毁坦克,然后到达名义蜕。这是一场激烈,旷日持久的夜间战斗的场景,玩家必须在深红色的耀斑下穿过被搅动的地球,以摧毁防空炮并召唤急需的直升机支援。

现代战争的结构让我想起了海岸线悖论。该活动分为不同的任务,分为不同的场景,在几个目标之间再次划分,所有这些都具有独特的特征和小插曲,旨在坚持你的想法,即使它像一对海军陆战队推进钢铁一样简单垃圾桶作为移动封面,或者是一个拯救老人免受准军事人员毫无意义处决的机会。你越仔细检查,就会出现越多的细节,图片越大。

游戏的任何部分都不会比第二幕更能体现这一点。渗透到一个极端民族主义者占领的村庄,其中包含引发阿萨德总统的原子弹炸弹,让位于普莱西亚特遗址中“普拉希亚特”的记忆。在这里,麦克米伦船长的苏格兰风格引导您穿过废弃城市周

围的不饱和荒野。如果你犯了错误,他会指示你的一举一动,惩罚你。 “你引以为傲

很难看到现代战争的眼睛,而不是瞥一眼它后面的长长的影子。随着逐渐恶化的续集和年度跟进的小型图书馆,糟糕的荣誉勋章游戏和所有其他中等到竞争中的不良努力,定义了未来五年的第一人称射击游戏(Terrorist Takedown any?)。

有一种感觉,现代/近期的战争热潮不仅有点令人反感。庆祝有争议的荣耀,娱乐消除冲突和灾难,沙子几乎没有解决。这也许就是为什么坦率的普通射手Spec-Ops:The Line只是通过解决这些游戏中的道德可疑质量而引起了如此多的讨论。

这种整体转变以及随之而来的所有问题都可以追溯到现代战争。然而,尽管它的遗产,我总是觉得Infinity Ward第一次尝试将使命召唤转化为现代环境,这与后来的游戏制造它的混乱有关。首先是因为在设计,节奏和执行方面,它飙升到随之而来的任何事物。但这也取决于现代战争如何处理主题事件。

从开始的货船袭击到一架客机上的人质救援,现代战争是一部精心制作的动作游戏。第二次世界大战时期的激烈战斗被重新安置在中东统治的沙子冲击的小巷中,紧张的规范袭击在行动中统治着短暂的枪战,依靠气氛和巧妙编织的剧本保持球员的投入。随着游戏的进行,它逐渐将两者结合起来,放大那些规范代理人,但却增加了他们参与的赌注。

通过勾勒出“最佳位”,很容易记住现代战争。第一次使用夜视来消除在黑暗中绊倒的游击队员,看到你控制AC-130侦察机的任务,原子弹爆炸,续集反刍的玩家角色消亡 ad-nauseam ,在Pripyat设置的两个任务,通常被认为是游戏的高点。然而,虽然这些可能是让现代战争令人难忘的时刻,但它们并不是让游戏变得愉快的原因。

这归于水平设计。对于所有壮观的装置,现代战争永远不会忘记射手有趣的是角度和人工智能。虽然它没有Doom的朦胧威严,但现代战争总能为你提供足够的空间来进行水平设计,以各种方式接近战斗场景。在早期的海军陆战队任务中尤其如此,在这些任务中,扭曲的街道和多层建筑使您能够侧翼对手并利用身高获得优势。

这并不是要解雇Infinity Ward的编舞工作。但要观察它的任务和定位是在一系列微小的沙箱中进行的。一个很好的例子就是被戏称为“沼泽”的水平,它让玩家在晚上穿过一个被追踪者照亮的城市,以帮助一个陷入泥泞的坦克(代号:Warpig)。这是一项任务,包括清除塔楼中的机枪放置,撞击你在高速公路上的位置,用一个标枪导弹发射器从另一条高架公路(一种微妙而聪明的倒置)下方摧毁坦克,然后到达名义蜕。这是一场激烈,旷日持久的夜间战斗的场景,玩家必须在深红色的耀斑下穿过被搅动的地球,以摧毁防空炮并召唤急需的直升机支援。

现代战争的结构让我想起了海岸线悖论。该活动分为不同的任务,分为不同的场景,在几个目标之间再次划分,所有这些都具有独特的特征和小插曲,旨在坚持你的想法,即使它像一对海军陆战队推进钢铁一样简单垃圾桶作为移动封面,或者是一个拯救老人免受准军事人员毫无意义处决的机会。你越仔细检查,就会出现越多的细节,图片越大。

游戏的任何部分都不会比第二幕更能体现这一点。渗透到一个极端民族主义者占领的村庄,其中包含引发阿萨德总统的原子弹炸弹,让位于普莱西亚特遗址

中“普拉希亚特”的记忆。在这里,麦克米伦船长的苏格兰风格引导您穿过废弃城市周围的不饱和荒野。如果你犯了错误,他会指示你的一举一动,惩罚你。 “你引以为傲

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